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Einträge, die mit xbox getaggt wurden.

The Hedgehog’s back! 17.02.

Vor ziemlich genau anderthalb Jahren berichtete ich an dieser Stelle von einem Fan-Projekt, dass sich aufmachte, Sonics zweites großes Abenteuer in ein neues, zeitgemäßes Äußeres zu hüllen und der tobenden Masse Sonic the Hedgehog 2 in High Definition vor die Füße zu werfen. Leider ist es – wie noch leiderer bei viel zu vielen Fan-Projekten – bisher nicht dazu gekommen und es sieht wohl auch nicht so aus als würde man alsbald überhaupt noch damit rechnen können.

Doch kein Grund zur Sorge! Denn anstatt nur eines der besten Jump’n'Runs aller Zeiten hochaufgelöst aufgewärmt zu bekommen, erwartet uns diesen Sommer ein waschechtes Sonic-Sequel – namentlich Sonic the Hedgehog 4, Episode 1!

Und meines Erachtens könnte und wird Sega hiermit das gelingen, was Nintendo bereits mit New Super Mario Bros. Wii gelungen ist: klassisches 2D-Gameplay endlich wieder zurück auf den Fernseher zu bringen! Denn ganz klar: egal wie spaßig die 3D-Inkarnationen vom Igel und Klempner schon waren, Sonic und Mario stehen für zweidimensionale Jump’n'Runs wie das iPad für die Rettung der Verlage steht. Und dass Sega die Jungs von Dimps mit der Umsetzung des vierten Teils beauftragt, die schon bei den Sonic-Titeln für GBA und DS ganze Arbeit geleistet haben, ist auch ein außerordentlich gutes Zeichen.

Jedenfalls wird Sonic 4 von mir so sehr herbeigesehnt wie im Moment kein anderer Titel des Jahres – was aber in Anbetracht einer Wartezeit von 16 Jahren auch mehr als verständlich ist. Und damit ihr mit mir mitfiebern könnt, im folgenden schon mal ein paar (abgefilmte) Bewegtbildeindrücke.

Und wenn Sega innerhalb der nächsten 16 Jahre tatsächlich noch ein Shenmue 3 drauflegt, lasse ich mir deren Logo auf die Stirn tätowieren…

Ein T-Shirt für eine bessere Welt 22.12.


Eine Welt in der Konsoleros jeder Fasson verbrüdert sind! Wer den Traum der friedlichen Coexiistence träumen will, kann sich das Shirt dazu für rund 16 Dollar bei ThinkGeek bestellen. Und Funfact am Rande, weil ich’s auch nicht wußte (← Schande über mein Headset!): Das C wurde der mir bis eben gänzlich unbekannten 1982er ColecoVision-Konsole von der Connecticut Leather Company entliehen. (via)

Bester Modern Warfare 2-Multiplayer-Kill aller Zeiten
(Und meine Meinung zur umstrittenen Flughafen-Mission)
20.11.

Wenn es euch geht wie mir, dann vernachlässigt ihr derzeit mal wieder euer Blog verbringt ihr derzeit eure rar gesäte Freizeit vor eurem system of choice und zockt Modern Warfare 2. Wenn dem so ist und ihr euch eure Nächte seit dem Beenden der kurzen, aber großartigen Solo-Kampagne im Multiplayer-Modus um die Ohren schlagt, wird euch das folgende Video gefallen. Zu sehen bekommt ihr darin nämlich nicht weniger als den spektakulärsten Kill aller Zeiten. Ja, wer sowas kann, der braucht auch keine Kill Streaks…

Bevor es aber soweit ist und wir hier unreflektiert den “Killerspielen” huldigen, noch ein paar Worte bezüglich meiner Meinung zur umstrittenen Flughafen/Terroristen-Mission: Klar, ist sie heftig. Soll sie ja auch sein. Und ob so etwas sein muss, weiß ich nicht und wage es hier – da es sich nur um den mehr oder weniger tragenden Teil einer ansonsten eher hanebüchenen Story handelt – auch zu bezweifeln. Allerdings steht für mich auch felsenfest, dass eine derartige Provokation auch und vor allem in Computerspielen möglich sein muss. Wo kämen wir denn dahin, wenn einem Medium (und sei es wegen seiner Interaktivität)1 Inhalte verweigert würden, die in anderen Medien zur Tagesordnung gehören? Richtig, Bücher haben unsere Frauen und Kinder auch nicht verdorben, obwohl wir das gesamt-geschlichtlich gesehen erst neulich noch dachten. Also werden die Postals, GTAs und Call of Dutys dieser Welt auch nicht das Abendland abfackeln. Und last but not least, das Killerargument: das Ding ist ab 18 und gehört einfach nicht in Kinderhände.

Und weil ihr so brav wart und den Text bis hierher durchgelesen habt, hier – wie versprochen – das Video. (Und wehe einer klickt drauf, ohne mitgelesen zu haben!)


(YouTube Direktmesser, via)

PS, an die Xboxer: Ich freue mich über jeden Leser, der an meiner Seite kämpft.

  1. bzw. in der deutschen Version: die vermeintliche Interaktivität. []

Wolverine-Doppel-Review-Action! 23.06.

Eigentlich sollte dieses spektakuläre Doppel-Review vom Wolverine-Film und -Videospiel schon vor über einem Monat an dieser Stelle veröffentlicht werden, aber leider hat mir der Zoll einen Strich durch die Rechnung gemacht und mein Xbox-Spiel einkassiert, woraufhin ich es erstmal freikaufen und zwecks Vergleich durchspielen musste. Und das – nehmen wir das Fazit ruhig vorweg – hat sich gelohnt. Während X-Men Origins: Wolverine im Kino nämlich lediglich magere Actionkost ist, erweist sich das gleichnamige Wolverine-Spiel als kleine Perle. Dabei ist der Ausgangspunkt der Handlung weitestgehend gleich: Wolverine, der noch nicht auf Wolverine, sondern Logan hört, kämpft an der Seite seines Bruders Victor und einigen anderen Mutanten in einer Spezialeinheit. Während eines Einsatzes in Afrika verlässt Logan die Truppe, da er nicht mit deren brutaler Vorgehensweise einverstanden ist. Sechs Jahre ziehen ins Land, das Team wird aufgelöst und Logan zieht sich mit seiner Freundin nach Kanada zurück – bis sein ehemaliger Chef auftaucht und ihm offenbart, dass Victor Jagd auf seine alten Teamkollegen macht und er ihm doch bitte helfen soll, das zu verhindern. Ein undurchsichtiges Heckmeck beginnt, dessen Ausmaße Logan noch längst nicht überblicken kann…

… und der Zuschauer im Gegensatz zum Spieler auch nicht. Denn was sich hier noch einigermaßen spannend anhört, ist auf Zelluloid gebannt alles andere als das. Motive der einzelnen Figuren werden hier nur im Ansatz erkennbar und unser aller Wolverine, der in der chronologisch später angesiedelten X-Men-Trilogie noch der coolste Bastard vor dem Sentinel ist, ist im Origins-Film ein seelenloses Adamantium-Skelett mit platten Sprüchen, das zwar auf großer, aber dem Zuschauer absolut egaler Rachetour ist. Hinzu kommen größtenteils schwache CGI-Effekte und unspektakuläre, weil auf PG-13 getrimmte Kampfszenen. Ausnahmen hiervon sind das wirklich sehenswerte Intro und immerhin der finale Showdown. Die 100 Minuten Mittelmaß dazwischen kann man sich getrost sparen.

Im Spiel macht man hingegen storytechnisch alles richtig. Mittels eigener Handlungsfäden und Flashbacks wird die dürftige Film-Story hier zu einem spannenden Rachefeldzug ausgebaut, der sogar die Beweggründe von Stryker & Co. verdeutlicht und das ganze für Kenner des Marvel-Universums noch mit einigen Referenzen und Gastauftritten versüßt. Außerdem und für uns Killerspieler wohl am wichtigsten, fliegen hier – FSK18 sei dank – wortwörtlich die Fetzen. Das artet zwar teilweise in eine kleine Gewaltorgie aus, ist dabei allerdings überaus unterhaltsam (Gegner an Gabelstaplern aufspießen ist toll!). Zwar ist’s kein Metal Gear o.ä. und es gibt auch ein paar kleinere Designfehler, den Spielspaß trübt das jedoch keineswegs, so dass “X-Men Origins: Wolverine” absofort die soeben eingeführte “GamEMDB” rockt und als alleiniger Kandidat anführt.

EMDb – Rating: 1,5/5 GamEMDb – Rating: 4/5

Gerüchteküche kocht sich eine neue Xbox 20.06.

… und Microsoft brutzelt munter mit. Denn niemand geringeres als Microsoft-Chef(choleriker) Steve Balmer (siehe Bild) hat bestätigt, dass wir tatsächlich mit einer überarbeiteten Version der Xbox 360 rechnen dürfen. Dann höchstwahrscheinlich nen Ticken schneller und mit integriertem Kamerazauber as seen on Project Natal. Anbetracht des Alters der 360 und der Tatsache, dass sämtliche neuen Features mehr Speicherplatz fordern als die Urbox mit ihren 20GB zu bieten hat, wäre eine “neue” 360, ähnlich Sonys PSone und PS2 Slim, wirklich keine Überraschung. Doch gerade als die Sache sicher schien, tritt das Xbox-Entwickler-Team auf den Plan und dementiert Gerüchte und Aussagen des Chefs.

Klar, müssen sie ja auch sagen: die Lager wollen schließlich geleert werden. Wenn Project Natal schätzungsweise Mitte 2010 als Standalone-Version und im Xbox-Bundle auf den Markt kommt, sollen die Konsoleros erstmal hier ihr Geld lassen, nur um sich dann 2011 über die Ankündigung einer neuen, überarbeiteten, optisch attraktiveren, mit Natal ausgestatteten “360 slim” zu ärgern und erneut zuzugreifen. So wird’s kommen; ich zitiere mich dann selbst.

Neowin hat die ganze Soap Opera inklusive etwaigen Specs zusammengefasst. (via)

“MS is about to stun E3 with their lineup” 14.05.

Also wenn das, was der sagt, stimmt, dann ist mir das schon fast egal. MGS4 & AC2 ftw!

Xbox ohne Geisterjäger?! 06.05.

Was ein Scheiß: Sony ist neuerdings der Publisher des langerwarteten Ghostbusters-Spiels. Das bedeutet im schlimmsten und nicht unwahrscheinlichen Fall, dass Dr. Vankman & Co. der Konkurrenzkonsole von Microsoft vorenthalten werden oder zumindest erst sehr viel später auf mein device of choice übersiedeln dürfen. FAIL, Sony, once again. (via)

Kettensägenmassaker 2 14.01.


Nachdem meine Xbox 360 repariert zurückgekehrt ist (Übeltäter war übrigens nicht die GPU, sondern Mainboard und seltsamerweise auch das DVD-Laufwerk), habe ich direkt – nun ja, fast direkt: erst mussten noch einige Updates installiert werden – das langerwartete Gears of War 2 eingelegt. Und bis zur Vollendung des Story-Modus nicht mehr herausgenommen. Was ein tolles Spiel, was eine tolle Grafik. Es war spannend, blutig, lustig, brutal, ekelig, traurig und nochmal spannend – und sah dabei immerzu fabelhaft aus.

Jeder, der im Besitz einer M$-Kiste ist (alle anderen sollten sich schleunigst eine kaufen!) und Volljährig ist (das Spiel ist wirklich kein kinderkompatibles Zuckerschlecken und deswegen auch gar nicht in Deutschland erschienen*), sollte GoW2 gespielt haben.

* Ich hab’s mir deswegen bei Play-Asia aus Honk Kong bestellt. Dort kostet Gears of War 2 nur rund 38 Euro, voll kompatibel mit unseren PAL-Xboxen und samt deutscher Lokalisierung.

Der Xbox auf der Spur 29.12.

Wuah. Habe gerade mit UPS telefoniert. Angeblich bedeutet der Status “An den Versender zurückgesandt” in der Sendungsabfrage nichts anderes als dass das Paket sein vorläufiges Ziel, also Microsoft, erreicht habe. “Unglücklich formuliert” nannte die Kundenberaterin das. Auch dass gegen drei Uhr Nachts ein Mensch mit dem wenig vertrauenserweckenden Namen “Smirnov” an einem Film-Noir-haften Ort namens “Rampe” meine Xbox entgegen genommen haben soll, ist kein Grund zur Beunruhigung, versicherte mir die Dame…

Error 74 22.12.

Nachdem sich diese Woche bereits mein USB-Hub und der Audio-Ausgang meines PCs verabschiedet haben, hat sich gestern Abend auch noch die Xbox angeschlossen und sich in den digitalen Suizid geflüchtet. Doch – Haha! – wer jetzt mit dem Red Ring of Death um die Ecke kommt, den muss ich enttäuschen: meine 360 tickt natürlich anders und hat kurzerhand einfach mal die GPU gesprengt, nachdem ich bereits seit einigen Tag ein extrem grünstichiges Bild zu sehen bekam. Microsoft nennt das Ganze “Error 74″ und als armer Konsolero bekommt man dann folgendes zu sehen, sobald man die Kiste anwirft:

Ich habe mich dann heute pflichtbewusst beim Xbox Support gemeldet, wo ein wirklich sehr netter Mitarbeiter gute Trauerarbeit leistete und die Reparatur meines Geräts in die Wege leitete. Innerhalb der nächsten drei Werktage wird ein UPS-Mann bei mir auftauchen und die leblose Hülle mit sich nehmen (aufgrund der Feiertage kann sich sein Erscheinen jedoch bis nächsten Dienstag, den 30.12., verzögern).

Und als wäre es nicht schon tragisch genug, dass meine Xbox genau über Weihnachten, wo ich praktisch jeden Tag frei habe und mit Sicherheit gezockt hätte, kaputt geht, da setzt der sadistische Videospielegott heute noch einen drauf: ratet mal, was eben per Post kam?

Viele Grüße aus Albion! 29.10.

Fall ihr euch wundert, warum euer Feedreader seit mehr als 24 Stunden keine neuen Einträge aus Richtung eayz aufgeführt hat und/oder warum ich nicht in der Uni war, dann liegt das daran, dass mich das wunderbare Fable 2 vollends eingespannt hat. Erst- und Zweiteindruck nach einigen Stunden Spiel: macht mir sehr viel Spaß und sieht wunderbar aus. Abzugspunkte gibt’s nur für ein paar Interface-Patzer. Bisher aber auf jeden Fall weiterempfehlenswert!

(Ich habe übrigens gerade Zeit gefunden, diesen Blogeintrag zu schreiben, da ich derart viele Häuser und Läden in Albions Städten und Dörfern erworben und ergaunert habe, dass ich mir Goldstück-technisch keine Sorgen mehr machen muss. Die Bewohner zahlen ihre Miete nämlich alle 5 Minuten – auch bei ausgeschalteter Xbox.)

The Force Absorbed 25.09.

Wie man so hört, verkauft sich The Force Unleashed, das neue Star Wars-Game, dieser Tage wie geschnitten Brot. Und auch ich konnte dem ollen Stollen nicht widerstehen, nachdem es als so furchtbar innovativ, Jedi-mäßig und toll angepriesen wurde.

Und keine Frage: The Force Unleashed hat seine Momente. Teils füllt man sich mitten in die Galaxie, weit, weit entfernt, versetzt und spätestens nach dem ersten Durchspielen ist der eigene Jedi so stark, dass man es Macht-technisch auch getrost mit ner ganzen Horde Sturmtruppen aufnehmen kann – was begeistern kann. Doch dann sind da haufenweise uninspirierte Stellen, die man in anderen 3D-Action-Adventure-Jump ‘n’ Runs schon vor 10 Jahren gemeistert hat. Später wiederum überwiegt wieder die Fanboy-Freude. Ein ewiges Auf und Ab im Gameplay. Die Präsentation des Spiels bleibt hingegen durchweg eine Talfahrt: hässlichste Menüs und abgeschnittene Cutscenes, die man nicht wegdrücken kann, gehören leider zu den härtesten Prüfungen, die ein Jedi respektive Sith bestehen muss. Und die Grafik schwankt zusehends zwischen grausig und grandios. Ich sag’s ja: ein Auf und Ab.

Nein, The Force Unleashed macht es dem Spieler wahrlich nicht leicht. Und wahrscheinlich hat man selten ein besseres Beispiel für einen verfrühten Release gesehen – hier wäre nämlich noch so viel mehr drin und Arbeit notwendig gewesen. Dennoch hat’s mir großen Spaß bereitet und ich habe wirklich gerne ganze Gegnergruppen durch Räume wirbeln lassen oder schlicht mit einem vorbeifliegenden TIE-Fighter erschlagen. Nur nach ungefähr sechs Stunden ist’s schon wieder vorbei. Klar, nochmal spielen, um seinen Jedi hochzuleveln und mächtiger zu machen, funktioniert ein mal, aber dann war’s das auch. Für 70 Euro erwarte ich mehr.

Folglich habe ich das Spiel heute wieder verkauft. Zum Ausleihen aus der DVDthek oder als Gebraucht-Kauf kann ich es jedoch jedem (Fan) empfehlen!

Soul Calibur IV feat. He-Man 19.08.

Kollege Asphar ist dem Zauber von Soul Calibur IV vollends verfallen und bezeichnet es als “das beste Prügelspiel aller Zeiten”. Auch ich, selbst seit Dreamcast-Tagen bei Soul Calibur dabei, bin begeistert – und dass man sich im Figureneditor einen eigenen He-Man basteln kann, ist natürlich auf lange Zeit das Nonplusultra im Beat ’em up-Bereich. “Kein He-Man, kein Eay” heißt’s dann. Aber wer weiß: vielleicht gelangen die Masters of the Universe ja per Wurmloch in Soul Calibur V? Bis dahin muss halt selbst nachgeholfen werden…


Weitere DIY-Kämpfer wie u.a. Super Mario, Dr. Doom und Ronald McDonald hat Asphar in besagtem Blogeintrag gesammelt. Ich leg noch einen drauf und verweise euch auf den Kampf der Kämpfe, ausgetragen in SC4: He-Man vs. Skeletor, hier bei YouTube. Ansonsten schließe ich mich aber kommentarlos seinem Fazit an: Vollste Kaufempfehlung!

Xbox Fanboyism 15.07.

Okay, PS3 und, klar, Wii verkaufen zwar im Moment mehr Einheiten, aber was Microsoft da alles im Rahmen der E3 aus dem Hut gezaubert hat – wow, nicht schlecht! Nettes Herbstupdate, das die Box um die Funktion erweitert, Spiele komplett auf die (nun günstigere) Festplatte zu kopieren, Releasedates für Gears of War 2 (7. November!), Fable 2 (Oktober) und Resident Evil 4 5 (März 09) und ein Xbox-only Portal. Zudem erscheint nun auch Final Fantasy XIII auf der 360 (!). Ich freu mich! Mehr könnt ihr den einschlägig bekannten Spiele-Blogs entnehmen.

Bin gespannt, was uns Nintendo und Sony im Laufe des Tagen noch so erzählen…

Assault Heroes 2 27.06.

Ich habe gestern die Microsoft Points, die ich von Amazon für das GTA-Liefer-Debakel bekommen habe, gegen Assault Heroes 2 eingetauscht. Der Top-down shooter kostet 800 Gummipunkte, was in eine vernünftige richtige Währung umgerechnet rund 9,30€ sind – und was man für diesen Unkostenbeitrag an Shooter-Spielspaß geboten bekommt, kann sich meines Erachtens mehr als sehen lassen: Hier, liebe Leser, bekommen wir “one of the best shooters on XBLA [...] especially if you’ve never played through the original”, so Nate Ahearn von IGN (Rating: 8,5/10). Und Recht hat der Mann! Ich habe Teil 1 nämlich nie gespielt, hatte aber/also beim zügigen Durchspielen der Fortsetzung viel Spaß, so dass ich mich nun an höhere Schwierigkeitsgrade und spezielle Achievements wagen werde.

Ich meine – und der aufmerksame Leser weiß es eh -, ich steh ja auf solide Arcade-Shooter. Zuletzt waren es noch Contra 4 und Ikaruga. Da aber zum Beispiel gerade diese beiden vom Schwierigkeitsgrad her schlichtweg menschenverachtend sind, kommt Assault Heroes genau richtig – auf leicht ist’s leicht, aber nicht anspruchslos. Von daher: XBLA-Kauftipp!

Und wer mal mit mir die Erde retten möchte: Mein Xbox-Live-Gamertag ist The Eay.

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