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Einträge, die mit sega getaggt wurden.

The Hedgehog’s back! 17.02.

Vor ziemlich genau anderthalb Jahren berichtete ich an dieser Stelle von einem Fan-Projekt, dass sich aufmachte, Sonics zweites großes Abenteuer in ein neues, zeitgemäßes Äußeres zu hüllen und der tobenden Masse Sonic the Hedgehog 2 in High Definition vor die Füße zu werfen. Leider ist es – wie noch leiderer bei viel zu vielen Fan-Projekten – bisher nicht dazu gekommen und es sieht wohl auch nicht so aus als würde man alsbald überhaupt noch damit rechnen können.

Doch kein Grund zur Sorge! Denn anstatt nur eines der besten Jump’n'Runs aller Zeiten hochaufgelöst aufgewärmt zu bekommen, erwartet uns diesen Sommer ein waschechtes Sonic-Sequel – namentlich Sonic the Hedgehog 4, Episode 1!

Und meines Erachtens könnte und wird Sega hiermit das gelingen, was Nintendo bereits mit New Super Mario Bros. Wii gelungen ist: klassisches 2D-Gameplay endlich wieder zurück auf den Fernseher zu bringen! Denn ganz klar: egal wie spaßig die 3D-Inkarnationen vom Igel und Klempner schon waren, Sonic und Mario stehen für zweidimensionale Jump’n'Runs wie das iPad für die Rettung der Verlage steht. Und dass Sega die Jungs von Dimps mit der Umsetzung des vierten Teils beauftragt, die schon bei den Sonic-Titeln für GBA und DS ganze Arbeit geleistet haben, ist auch ein außerordentlich gutes Zeichen.

Jedenfalls wird Sonic 4 von mir so sehr herbeigesehnt wie im Moment kein anderer Titel des Jahres – was aber in Anbetracht einer Wartezeit von 16 Jahren auch mehr als verständlich ist. Und damit ihr mit mir mitfiebern könnt, im folgenden schon mal ein paar (abgefilmte) Bewegtbildeindrücke.

Und wenn Sega innerhalb der nächsten 16 Jahre tatsächlich noch ein Shenmue 3 drauflegt, lasse ich mir deren Logo auf die Stirn tätowieren…

SEGAbandonware 17.01.


Das hier dürfte der Downloadtipp des Monats sein: Auf der Seite SEGAbandonware gibt es über eintausend Mega Drive-Spiele zum Download, was alleine schon gut genug ist. Dass die Spiele aber alle als selbstlaufende .exe-Dateien vorliegen und man nicht mit irgendwelchen Emulatoren rumtrickseln muss, macht’s natürlich noch erwähnenswerter. Wer also auf Windows sein Unwesen treibt (und die originalen Cartridges besitzt), der sollte zwei, drei Blicke riskieren. Und für uns Macheads bleiben ja immer noch Genesis Plus & Co.. (via Superlevel)

Mega Drive Portable Deluxe 12.11.


Die Mega Drive-Liebhaber unter euch erinnern sich sicherlich an das Mega Drive-Handheld, das letztes Jahr die Runde machte und zu Weihnachten auch in unser aller Aldi verkauft wurde. Von der Idee bin ich nach wie vor begeistert: ein Gameboy Micro-ähnliches Gadget, das mir unterwegs das Zocken der alten Mega Drive-Klassiker ermöglicht – hui, das wär was.

Besagter Mega Drive Portable enttäuschte dahingehend aber auf ganzer Linie. Zwar waren im kleinen Genesis bereits 20 Spiele integriert, eine Möglichkeit weitere einzuspeisen, gab’s aber nicht.1 Doch Leser Hoobsy ließ mich wissen (vielen Dank dafür!), dass passend zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft ein neues Mega Drive-Handheld in den Startlöchern steht2, das diesmal eine bessere Figur machen könnte und sollte.

Und siehe da, die Eckdaten hören sich in der Tat besser an. Denn neben dem etwas größeren Display (2,8″ statt 2,5″) und der Verdopplung der Buttons (6 statt 3) verfügt das “Mega Drive Portable Deluxe” getaufte Handheld über einen – festhalten! – SD-Kartenslot, mit dem, laut Sega-Portal.de, “sowohl originale Mega Drive-Roms sowie neuentwickelte Firecore-Spiele verarbeitet werden können”. Womit das Gerät für Entwickler und Raubkopierer offen wäre und dem endlosen Spielspaß praktisch nur noch der lange Arm des Gesetzes entgegen stünde. Klingt jedenfalls gut.

Ende des Monats/Anfang Dezember soll’s hierzulande für 50 bis 60 Euro soweit sein. Wer nicht solange warten will, kann sich den Mega Drive Portable Deluxe bereits bei Play-Asia bestellen, wo er mit rund 26 Euro zum Schnäppchenpreis zu haben ist. Meine Bestellung geht gerade raus. Demnächst also mehr.

  1. Man ist geneigt an dieser Stelle “FAIL!” zu brüllen. []
  2. Ist ja auch klar: Sega vertickt zum Jahresende noch ein paar Uralt-Lizenzen, um die Bilanz zu schönen… []

Publisher-Logos unter der Lupe 06.07.

Superlevel hat fünf Designmenschen die Logos diverser Publisher vorgelegt und diese jeweils benoten lassen. Das wenig überraschende Ergebnis: die meisten Logos sind in den 80ern stecken geblieben und mein Favorit hat das Rennen gemacht.

Mega Drive Portable (tätä!) 18.12.


Heute ein Mega Drive Portable der etwas anderen Art: In Taschenform. Und wenn ich damit etwas anfangen könnte, dann wäre ich soeben um 55 Dollar leichter. Soviel kostet nämlich die obige, dem Mega Drive I nachempfundene Tasche aus diesem Shop. (via)

Mein Mega Drive I ist damals übrigens bereits nach zwei, drei Jahren Dauerbetrieb verreckt. Dem darauffolgenden Mega Drive II erging’s dan meinem jugendlichen kindlichen Leichtsinn ähnlich. Seit fünf Jahren bin ich dank Freundin wieder im Besitz eines Mega Drive II, und der wird so gut behütet, dass ich mich drin spiegeln kann.

Mega Drive Portable bei Aldi 27.11.

Den irgendwie tollen, aber wahrscheinlich doch sehr ramschigen Mega Drive Portable (eayz berichtete) gibt’s ab dem 1. Dezember für 30 Oschen bei Aldi Süd. Näheres steht nicht wirklich auf der entsprechenden Aldi-Produktseite, aber immerhin. (via)

Sega Vision – Wtf?! 04.10.


Der Markt der mobilen Konsolen ist bekanntlich zwischen Nintendo und Sony aufgeteilt. Ab 2009 will Sega aber angeblich wieder mit einem eigenen Handheld mitmischen. Zwar sind noch keinerlei technische Spezifikationen für das “Sega Vision” getaufte Gerät bekannt, was man aber schon weiß, ist, dass es praktisch alles (und daher voraussichtlich nichts richtig) können soll. Namentlich nämlich Videos und Musik abspielen, Foto- und Videokamera sein, Fernsehen empfangen, Ebooks darstellen, Diktiergerät sein und (Java-)Spiele abspielen. Das alles vereint auf der Größe einer Kreditkarte.

Ich – selbst großer Sega-Fan, der eine neue Sega-Konsole blind kaufen würde – hoffe jedoch, dass es sich dabei um einen schlechten Witz handelt. Ein derartiger Allrounder klingt zwar auf dem Papier gut, in der Praxis prophezeie ich aber einen Reinfall wie er im Sega-Buche steht. Zumal das Gerät, wenn man diesem Video denn glauben darf, extrem scheiße aussieht. Also: Sega-Handheld? Yeah! Sega Vision? Nein danke… (via)

Classic Sonic in High Definition 18.08.

Bekanntlich halte ich alter Sega-Oldschool-Fanboy den Mega-Drive-Titel Sonic 2 für eines der besten Videospiele aller Zeiten. Und dank Virtual Console & Konsorten kommen auch die Kids von heute in den Genuss des Bestsellers von 1992. Doch einigen Sonic-Fans reicht das nicht: inspiriert durch folgenden Wallpaper von Alchemist Defined haben sie den Entschluss gefasst, Sonic 2 in High Definition zu konvertieren, damit dem hervorragenden Gameplay endlich auch ein zeitgemäßes Äußeres voransteht.


Hinter dem S2HD-Projekt stehen einige Szenegrößen aus der Retro Sonic-Community, wo es in einem entsprechenden Thread auch mehr (technische) Infos gibt. So wurde zum Beispiel der Soundtrack komplett neu aufgelegt und kann hier bereits herruntergeladen werden.

Obwohl die Konvertierung der alten Sprites in neue Vektoren eine Mordsarbeit ist (siehe nächstes Bild), die von Hand gemacht werden muss, soll bereits am 15. September eine erste Tech-Demo veröffentlicht werden. Man darf also vorfreudig gespannt sein.


Weitere vektorisierte Bilder gibt’s hier beim SavyGamer.

Und als wäre das alles nicht schon genug Grund zur Freude hat sich DeviantArtist Orioto von der S2HD-Idee beflügeln lassen und folgenden (Pseudo-)In-Game-Screenshot gebastelt, der meiner Meinung nach genau das symbolisiert was Sega mit Sonic im Jahre 2008 2009 anfangen sollte: Ganz nach dem Motto “never change a winning gameplay” sollten sie der alten Sonic-Erfahrungen nur einen neuen Anstrich verpassen. Und wenn das dann so aussehen würde, wären wir alle überglücklich, nicht wahr?


Und wenn sie schon dabei sind, sollten sie die Jungs vom S2HD-Projekt anheuern, nett Danke sagen und Sonic 2 HD über die Distributionsplattformen unser aller Konsolen vertreiben – alles andere wäre töricht, blöde und unverständlich. Also: it’s your turn, Sega! (u.a. via)

Dreamcast-Spiele auf der PSP 29.07.


Als ich gerade die auch hier verwendete Überschrift bei OniPepper, meinem Lieblings-Game-News-Blog, erblickte, hätte ich fast den nächsten Elektronikmarkt gestürmt und mir eine PSP gekauft. Denn da hat doch tatsächlich jemand den Dreamcast-Emulator nullDC für Sonys Handheld portiert!

Doch leider – der Konjunktiv aus Satz 1 lies es erahnen – ist’s wohl zu schön um wahr zu sein: Ein Video von Shenmue auf der PSP zeigt eindringlich, dass die mobile Konsole wohl doch zu wenig Rechenpower hat. Das großartige Spiel läuft nur Standbild-haft ab und Held Ryo ist kopflos. Schade. Muss man halt warten bis es sämtliche DC-Klassiker für Virtual Console & Co. gibt. Und dann ja vielleicht sogar für unterwegs. Auf dem DS 2.

Bis dahin bleibt uns wohl nur die Dreamcast Portable.

iPhone-Spiele angetestet 13.07.

Ich bin ja bekanntlich ein großer Fan von “simplen” Videospielen. Es muss ja nicht immer das nächste GTA oder Metal Gear sein, vielmehr reichen mir auch oft 2D-Shooter, Jump & Runs oder Puzzlespielchen, wie es sie bspw. für den DS haufenweise gibt (was wiederum auch der Grund ist, warum ich nen DS habe).

Dementsprechend interessiert (und natürlich weil ich ein kleiner Apple-Fanboy bin) erwartete ich vorgestern die Veröffentlichung des iPhone OS 2.0 und den damit startenden Appstore, der es nun ermöglicht Spiele auf iPhone & iPod touch zu laden. Nachdem sich die Apple-Server von der ersten Nerd-Attacke (F5! F5! F5! respektive Cmd-R! Cmd-R! Cmd-R!) erholt haben, konnte ich gestern also auch meinen iPod updaten und habe mir zur Feier des Tages (Schweineladen sei dank!) direkt mal zwei Spiele gegönnt. Hier mein Ersteindruck:

Super Monkey Ball (iTunes-Link)
Quasi der Starttitel für die Spiele-Division des Appstore. Dabei handelt es sich um eine Konvertierung des altbekannten, gleichnamigen Spiels – nur das diesmal nicht per Analogstick gelenkt wird, sondern über den Accelerometer, den Bewegungssensor von iPhone & iPod. Praktisch sieht das dann so aus, dass man das Gerät hin und her schwenkt, um den Affen im Ball ans Ziel einer fliegenden, verquerten Strecke zu bringen ohne herunterzufallen. Grafisch ist das Spiel top. Die iPhone-Power bringt hübschere Spiele als jeder bisherige Nintendo-Handheld hervor, quasi PSP-Qualität. Leider jedoch ist die innovative Steuerung so fummelig, dass ich bereits am siebten Parcours scheitere. Schade, aber mit Übung und / oder Fingerspitzengefühl wahrscheinlich besser.

Bomberman Touch (iTunes-Link)
Besser zu steuern ist die Umsetzung vom noch alteingesesseneren Bomberman. Mit einem linken Finger bewegt man die Spielfigur mittels einem imaginären Steuerkreuz auf dem Touchscreen über’s Spielfeld, mit rechts tippt man auf ein Bomben-Icon, um, klar, Bomben zu setzen. Zwar bewegt’s sich mit der imaginäre Steuerung etwas ungewohnt, aber nach kurzer Einarbeitungsphase geht’s ganz gut. Kurzum: ein netter Zeitvertreib, der mich mit Sicherheit noch durch so manch langweilige Vorlesung bringen wird.

Man darf gespannt sein, was da in den nächsten Wochen noch auf uns zukommt. Gewünscht werden Tetris, Sonic und andere Klassiker. Vielleicht noch nen Shooter obendrauf und ich bin glücklich. Wie sehen eure bisherigen Appstore-Erfahrungen aus?

Ähm… Wenn ihr die Spiele oder sonst was bei iTunes kaufen wollt und eayz dabei noch unterstützen möchtet, dann macht das doch bitte über diesen Link zum iTunes Store. Merci.

Verrückte Welt 16.05.

Welches Wii-Spiel erscheint im 1. Quartal 2009 und wird in Deutschland – sofern man sich überhaupt hierher traut – sofort indiziert? “Madworld”, ein “hyper-violent third-person action game”, so Sega, das nur in Schwarzweiß und, klar, Blutrot daherkommt und Sin City in nichts nachsteht. Schade, das volljährige deutsche Zocke wieder mal in die Röhre gucken werden. Bis dahin gibt’s – nach dem Klick – immerhin den ersten Trailer. (via) Weiterlesen »

Mega Drive Portable 27.02.


Es ist ja kein Geheimnis: Ich halte das Sega Mega Drive für die beste Konsole, die jemals produziert wurde (gefolgt vom Dreamcast). Als ich nun erfuhr, dass es einen so genannten “Mega Drive Portable” gibt, war ich erstmal hellauf begeistert. Doch dann Ernüchterung: Sega hat die Lizenz an irgendwelche Dritthersteller verkauft und die 20 Spiele, die sich auf dem 5,8cm-Minidisplay spielen lassen, sind fest implementiert. Alternativ soll auch der Anschluss ans Fernsehgerät möglich sein, wovon aber laut Test bei 4Players eher abzuraten ist.

Wer dennoch mit dem Zocken von Sega-Klassikern in der Bahn liebäugelt, der kann sich den Handheld entweder für 50 Euro beim deutschen Händler oder für umgerechnet rund 28 Euro bei Play-Asia (Partnerlink) aus den USA einfliegen lassen. Letzteres überlege ich mir auch noch. Aber am liebsten wäre mir ja immer noch ein mobiler Mega Drive ähnlich dem Gameboy Micro. Nur ist das Hoffen da wohl ziemlich zwecklos – oder Sega?

Dreamcast Portable 09.01.


Das wär’s ja gewesen: Die zweitbeste Konsole der Welt zum mitnehmen für Unterwegs. Shenmue in der Straßenbahn und Soul Calibur auf’m Pott – ein Traum! Da erblassen PSP, DS und selbst der DS 2 vor Neid, denn echtes Arcade-Feeling gibt’s nur beim DCp (Dreamcast Portable). Okay, bisschen klobig und ergonomisch unvorteilhaft ist er und an der Qualität des Displays hätte man auch noch schrauben müssen – aber Sega zurück im Konsolenmarkt?! Ob wir das jemals erleben dürfen? Mit dem DCp jedenfalls nicht, der ist und bleibt nur eine sehenswerte Fan-Mod. Zu schade. (via)

I ♥ Sega 19.10.

Ich hab’s geliebt: Mega Drive an und als erstes ein nettes Sega-Logo passend zum Spiel (zumindest meistens). Dazu der unverwechselbare Jingle und einem wunderbaren Spielerlebnis stand nichts mehr im Weg. Hier ein Video mit 143 Sega-Logos.

[ Ein Blogeintrag aus der Rubrik "Eay schreibt so lange über seine Lieblingsthemen bis der gemeine Leser denkt, es wären seine eigenen Lieblingsthemen" (weswegen er ja hier ist). ]

[ Geklaut - ein mal mehr - bei Nerdcore. Man darf sich fragen, woher der Mann die Zeit nimmt: Blogeinträge noch und nöcher schreiben, dutzende Links finden und neu verpacken, leben und arbeiten, Feierabendbierchen trinken et cetera perge, perge. ]

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