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iPhone-Spiele angetestet Jul 13

Ich bin ja bekanntlich ein großer Fan von “simplen” Videospielen. Es muss ja nicht immer das nächste GTA oder Metal Gear sein, vielmehr reichen mir auch oft 2D-Shooter, Jump & Runs oder Puzzlespielchen, wie es sie bspw. für den DS haufenweise gibt (was wiederum auch der Grund ist, warum ich nen DS habe).

Dementsprechend interessiert (und natürlich weil ich ein kleiner Apple-Fanboy bin) erwartete ich vorgestern die Veröffentlichung des iPhone OS 2.0 und den damit startenden Appstore, der es nun ermöglicht Spiele auf iPhone & iPod touch zu laden. Nachdem sich die Apple-Server von der ersten Nerd-Attacke (F5! F5! F5! respektive Cmd-R! Cmd-R! Cmd-R!) erholt haben, konnte ich gestern also auch meinen iPod updaten und habe mir zur Feier des Tages (Schweineladen sei dank!) direkt mal zwei Spiele gegönnt. Hier mein Ersteindruck:

Super Monkey Ball (iTunes-Link)
Quasi der Starttitel für die Spiele-Division des Appstore. Dabei handelt es sich um eine Konvertierung des altbekannten, gleichnamigen Spiels - nur das diesmal nicht per Analogstick gelenkt wird, sondern über den Accelerometer, den Bewegungssensor von iPhone & iPod. Praktisch sieht das dann so aus, dass man das Gerät hin und her schwenkt, um den Affen im Ball ans Ziel einer fliegenden, verquerten Strecke zu bringen ohne herunterzufallen. Grafisch ist das Spiel top. Die iPhone-Power bringt hübschere Spiele als jeder bisherige Nintendo-Handheld hervor, quasi PSP-Qualität. Leider jedoch ist die innovative Steuerung so fummelig, dass ich bereits am siebten Parcours scheitere. Schade, aber mit Übung und / oder Fingerspitzengefühl wahrscheinlich besser.

Bomberman Touch (iTunes-Link)
Besser zu steuern ist die Umsetzung vom noch alteingesesseneren Bomberman. Mit einem linken Finger bewegt man die Spielfigur mittels einem imaginären Steuerkreuz auf dem Touchscreen über’s Spielfeld, mit rechts tippt man auf ein Bomben-Icon, um, klar, Bomben zu setzen. Zwar bewegt’s sich mit der imaginäre Steuerung etwas ungewohnt, aber nach kurzer Einarbeitungsphase geht’s ganz gut. Kurzum: ein netter Zeitvertreib, der mich mit Sicherheit noch durch so manch langweilige Vorlesung bringen wird.

Man darf gespannt sein, was da in den nächsten Wochen noch auf uns zukommt. Gewünscht werden Tetris, Sonic und andere Klassiker. Vielleicht noch nen Shooter obendrauf und ich bin glücklich. Wie sehen eure bisherigen Appstore-Erfahrungen aus?

Ähm… Wenn ihr die Spiele oder sonst was bei iTunes kaufen wollt und eayz dabei noch unterstützen möchtet, dann macht das doch bitte über diesen Link zum iTunes Store. Merci.

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 christian sagte am 13.07.2008 um 12:29 Uhr

ich will auch! ;(

 tobe sagte am 14.07.2008 um 1:35 Uhr

Du hast iPint vergessen. Super!

 Eay sagte am 14.07.2008 um 16:26 Uhr

Oh ja, iPint ist natürlich das Überspiel mit Langzeit-Spielspaß-Garantie! :D


 Und ja, ich bleibe cool und bin verantwortlich für meine Kommentare.

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